AdventureForge与JordanWeisman的问答使用无代码工具释放创作者的热情

2023-07-11 12:05:29 来源:互联网

5月下旬,著名游戏设计师兼作家JordanWeisman(FASA和HarebrainedSchemes的创始人,BattleTech、Shadowrun和CrimsonSkies系列的创建者)宣布推出AdventureForge,这是一个工具集,旨在为游戏设计师、游戏大师和玩家提供支持。其他创作者可以轻松创建游戏,从基于文本的冒险和视觉小说一直到等轴测角色扮演游戏,如由HarebrainedSchemes制作的游戏。


(资料图片仅供参考)

韦斯曼于2019年底辞去哈佛商学院首席执行官一职,创立了EndlessAdventuresInc.来追求他的梦想。我最近有机会采访了他和EndlessAdventures新任首席营销官DavidReid(前Xbox、NCSoftWest、TrionWorlds、CCPGames和BehaviourInteractive)。我们讨论了AdventureForge的各个方面,它承诺在今年秋季推出时,无需任何编码甚至脚本知识即可创建游戏。

该工具集将在WindowsPC和Mac上可用,不过用它制作的游戏将在更多平台上发布,包括Android、iOS、浏览器,甚至可能在某个时候发布在游戏机上。

“我们正在将一种孤独的体验转变为一种社交体验”——乔丹·韦斯曼

乔丹,您能给我们介绍一下您辉煌的职业生涯吗?

JordanWeisman:我制作游戏已经很长时间了。我的职业生涯大约有三分之一是在桌面上度过的。这就是我获得明星的地方,也是我不断回归的地方,因为我喜欢人们在餐桌上自由地讲述他们想要的故事时的动力和创造力。另外三分之二涉及视频游戏领域、虚拟现实、增强现实和主题公园设计。基本上,出于上述两个原因,我可以在任何地方讲故事或制作游戏或将人们聚集在一起。

你什么时候离开轻率计划的?

JordanWeisman:大约十二年前,MitchGitelman和我创立了HarebrainedPlannings。我们开始制作一些手机游戏(《Crimson:SteamPirates》、《StrikefleetOmega》),然后进行了Kickstarter众筹来筹集资金,以制作一款小型《Shadowrun》游戏。

事实证明,粉丝们确实想要一款更大、更具沉浸感的等距角色扮演游戏,这正是我们有幸在《ShadowrunReturns》、《Dragonfall》和《香港》中创造的。然后我们做了一些其他有趣的实验:一款名为GolemArcana的混合桌面游戏和一款名为Necropolis的非常有趣的Roguelike游戏,然后是BattleTech,此时ParadoxInteractive收购了该公司。头几年我在那里工作,负责他们刚刚宣布的一个新项目,名为“点灯者联盟”。

我很早就在那里与克里斯托弗·罗杰斯一起研究这个概念。但我大约四年前离开,领导了一个大型增强现实开发团队。一开始只有我和我的妻子。我们将其组建为一个由80人组成的大型增强现实团队,预测市场走向,例如AppleVisionPro,完全沉浸式的AR将带来巨大的变革我们的经济和社会的变化。沃尔玛非常有兴趣不要错过这波技术浪潮,就像他们错过了前两波一样。

因此,作为一个秘密组织,我们建立了这个大型工作室和一个大型技术基地,以及一系列令人信服的例子来说明这意味着什么。然后我去年秋天离开了那里。

在整个时期,我的背景项目是《无尽的冒险》。这是我多年来一直在思考的事情。当我离开沃尔玛后,我才真正开始推动它。现在我们有24名员工,我们对所取得的进展感到非常兴奋。

我想在这个增强现实项目之后,你会回到更熟悉的领域,可以这么说。

乔丹·韦斯曼:是的,确实如此。我的意思是,我一直是AR的坚定支持者,并且我已经使用它很多年了。与沃尔玛一起做这个项目确实令人兴奋,因为我们能够工作的范围很大。

但现在还不是——我认为AR将成为游戏真正有趣的地方。但我们开发的不是游戏,我的热情是游戏和讲故事,让人们能够讲述自己的故事并制作自己的游戏。我认为这代表了我职业生涯的两个方面的融合。在桌面方面,你所做的就是创建一个场景,创建一个基础,但讲述故事、创造刺激的却是玩家和游戏大师。他们通过游戏创造的故事永远活在他们的心中。

我听到的最令人兴奋的事情是当他们在一次大会上告诉我他们的精彩故事时。我一直怀念无法在数字方面赋予同样的创造力。《无尽的冒险》确实是我尝试将我职业生涯的两个方面结合在一起来实现这一目标。

我想AdventureForge就是你的平台,对吧?这将如何运作?人们是否必须连接到您的网站,或者它将成为一个可下载的工具?如果是的话,它会在Steam上提供吗?

JordanWeisman:确实,AdventureForge是我们的第一个产品,它专注于叙事游戏和角色扮演游戏领域。它是一个可下载的工具。我们计划在Steam和我们的网站以及其他有意义的地方提供它。该工具可在WindowsPC和Mac上运行。

它是工具和客户端的完全集成。客户端本身也可在iOS、Android和浏览器上使用,因此您在Mac或PC上创建的游戏可以在Mac、PC、iOS、Android或浏览器上玩,并希望有一天能在游戏机上玩,但那是未来的事。在Mac和PC版本上,它确实连接到我们的服务,因为我们有一个大型后端服务,可以提供所有保存和恢复以及从多个位置连接的能力。

工具和客户端的集成非常重要,因为在任何类型的游戏中,尤其是我认为在叙事游戏中,写作就是重写,一切都与迭代有关。

您创建的速度越快,您进行实验的速度就越快,您可以测试的速度就越快,您可以创建的游戏和体验的质量就越高。通过将这两者合并在一起并简单地使其成为一个选项卡,您可以在两者之间来回切换。它可以让您非常快速地进行创作。

我们系统中非常独特的一点是,当您在编辑选项卡上进行更改,然后单击返回到播放选项卡时,您甚至不必重新启动游戏,游戏状态会自动更新为更改你刚刚在编辑方面完成了。

我们已经摆脱了编译、上传和下载。从字面上看,你可以随时进行更改,所以我对此感到非常兴奋。我们认为《AdventureForge》真正与众不同的另一个关键点是让创作成为一种社交体验。大多数UGC工具都是为个人设计的,但视频游戏工作室是一种协作艺术,对吧?这是一系列具有不同观点、观点和不同技能的不同人聚集在一起创造出一款视频游戏。我们正试图通过让我们的游戏创作工具成为一款真正的多人游戏,以社交方式增强这一点。它的运作类似于谷歌文档,我们任何人所做的每一项更改都会被记录。假设邀请我们四个人周五晚上聚在一起,我们将一起开发游戏。当大卫正在编辑角色时,你正在编辑位置,我正在研究建筑机械师,而恩里克正在编辑系统的一堆标签。我们所做的一切都会为我们所有人同时更新,因此每次我们点击播放时,我们都在玩彼此的最新数据,我可以看到您在做什么,您可以在屏幕上观看它,就像使用Google一样文档。我对将孤独的经历转变为社交体验所创造的东西感到非常兴奋。我们都在玩弄彼此的最新数据,我可以看到你在做什么,你可以在屏幕上观看它,就像使用Google文档一样。我对将孤独的经历转变为社交体验所创造的东西感到非常兴奋。我们都在玩弄彼此的最新数据,我可以看到你在做什么,你可以在屏幕上观看它,就像使用Google文档一样。我对将孤独的经历转变为社交体验所创造的东西感到非常兴奋。

当您准备好分享您创建的内容后,您可以通过我们的应用程序进行分享。您不必在Steam或其他任何地方设置自己的帐户;你只需发布,点击按钮,然后就可以了。对我们来说,最重要的事情之一是,作为创作者,您可以控制它的发送者。通常,您只有两个选择。要么你是唯一一个看到它的人,要么全世界都可以看到它。

我们认为这并不合适,因为很多时候你所做的事情并不适合整个世界。你可能会为一个人制作它,作为你想与他们分享的一点经历,或者它是为你的老D&D帮派制作的,它只是充满了只有你的老D&D帮派才会得到的笑话。但是你在爱荷华州从未见过的一些球员不会明白这一点,他会在评论中对你大骂这一切都没有意义,因为这不是为他设计的。

当您分享在AdventureForge中创建的内容时,您可以决定与个人或玩家创建的群组分享,也可以与整个玩家​​社区分享。

您还可以选择将您的内容货币化,然后我们和设计师之间就会建立收入共享关系。

其实我想问这个问题。从您的角度来看,AdventureForge的盈利方式是什么样的?这只是那些希望自己的创作货币化的人的收入分成,还是您正在销售某种化妆品?

JordanWeisman:我认为最初人们将能够对他们的创作进行收费。我们的长期目标是让设计师能够更灵活地通过使用这些形式的应用内购买及其设计来将其内容货币化,以及他们是否决定对内容、服装或其他增强功能进行这种操作。

我认为不同的游戏类型确实适合不同类型的货币化。我们希望为创作者和设计师提供他们认为适合他们的游戏和玩家的工具。

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